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身后已是万丈悬崖

2022-09-07 09:19  瀏覽數:539  來源:FYH    

另一个问题
我们讨论这个问题,不如谈一下如何学习某项技术。鉴于不同的技术有不同的道路,
所以我只是基于自己的经历分享几条VR开发方面的学习心得:
1. 提高英文阅读能力。这并不是说老外就比国人要聪明多少,而是这样会得到更多可参考的答案。
视频教程、开发文档、技术文献,除了中文,还有相当一部分是使用英文记录。对于面向实用的英文学习,多说一句。
不要背单词,不要背单词,不要背单词。我的女儿在三岁的时候就能够用“中文”跟我们交流,
但是我们现在还没有教她认识一个汉字——她只是听到熟悉的声音就知道我们传递给她的信息。
2. 善用搜索引擎。百分之九十的报错信息都可以粘贴到搜索引擎中得到解决。相信我,
你永远不可能是第一个遇到某个特定问题的人,如果是,那么这个问题一定是两个及以上已解决问题的集合。
学会拆解问题,选择直指问题核心的关键词,往往能够更快地解决问题。捎带吐槽一点,
有些学员问我的问题那叫一个笼统,我需要再反问他几个问题像剥洋葱一样层层确认,才能发现他的问题所在。
提出一个正确的问题,那么这个问题就解决了大半。
3. 可能的话,在某一款游戏引擎上做到斜杠青年,也就是往通才方向发展。
脚本、材质、灯光、Shader都看看,不要把自己限定在文理科中的某一个舒适区里,
文理的分界只能让它停留在高考结束的那一天。做模型的可以看看编程,
程序员可以了解一下材质。多看看,多试试,说不定就发现真爱被掰弯了呢。
4. 官方文档就是高考前老师说的回归课本,怎么强调都不过分。
5. 如果用断舍离的标准留下几个必备的知识模块,那么是以下三个:
面向对象思想及脚本编程、熟练使用一款游戏引擎、深入了解两款以上VR硬件及其对应的SDK。
同时,注意顺序,不要本末倒置。
6. 理解某项技术里的100个概念,在第50个左右,你基本上就有了这项技术的全貌。
技术上最难的事情之一就是扰乱自己。
这句话可不是我说的,是伟大的WordPress创始人Matt Mullenweg说的。
所以下面几条涉及到心理建设:
7. 不要有精神洁癖,不要等都弄懂了再开始,不要等把文档通读一遍再开始,不要把教程都看一遍再开始,
不要把玩VR游戏当做研究的借口。先把手弄脏(get your hands dirty),以障碍为道路。
8. 相信大脑神经可重塑性与年龄无关。我在第三家公司的时候,除了技术上有长进以外,还有另外一个收获,
来自一位老人。如前所述,我们的甲方是国家电网,所以经常需要去客户那边对接需求。在这期间,
我认识了工区一位年近退休的老书记。看到他的时候总会让人想起工程院的那些老院士。称他为书记,
也是他实际有一个相当于书记般位高权重的职位。他经常跟我们讨论当前的新技术和新设备,
尝试与现有业务结合的机会。有一次,他对着跟我同去的同事说:“xx,你给我找些3ds max的学习资料,
我学学看自己建一些模型行吗”……在此之前,我总是自嘲已经30岁“高龄”,总觉得再学点别的什么已经太晚了,
年龄在这摆着,也后悔“年轻时”没有多学点东西。看到老书记的心态,想到年近60的老人尚且每天还在琢磨着学点什么,
我辈怎能早早地放弃自己呢?从那时起,我从固定型思维切换到了成长型思维,在离职的时候,
又学会了Blender和Substance。
9. 相信自己虽然笨点但是还能抢救一下。我并不会人工智能机器学习技术,
但是从原理中我找到了拯救自己的希望,即,原来即使是死学也是能让自己变得更聪明一点的。
什么是机器学习?是机器用最笨的办法不舍昼夜的学习,你学习的时候它在学习,中间不上厕所,
你睡觉了它还在学习。所以,把自己打造成一个没有情绪的学习机器,不内耗,不着急,不要脸,把杂念转化为能量。
10. 那么有了情绪怎么办?焦虑的时候,意识往后退一步,认识到自己正在焦虑,焦虑就会化解。
当被bug打败时,数数做了几个项目敲了几行代码,是不是还不如机器被训练的时间长?
以上。一个没有情节的故事,几条不一定对的建议,一个不太令人满意的答案。



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