桥段的发挥与设定
的标准,更能突现出主角的不同。 如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大
的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。 2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,
自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。 如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑
战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十
七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。 这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我
们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。 3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向
绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。
原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为g潮,使主角能力加倍地突显。 比如:原本一直处在被欺负困境的
主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。
爽点概括:惩戒坏人 扮猪吃虎 装逼打脸 智商碾压 绝境逃脱 极限反杀
永不屈服 力挽狂澜 大仇得报 虐夺恶人 一夜暴富 荣获至宝
慧眼识珠 万千宠爱 意外之喜 解决难题 英雄救美 偷听秘闻
万国来朝 天赋异禀 感化众人 上帝视角 运气爆棚 不按常理
幕后黑手 为国争光 挥金如土 爱憎分明 一呼百应 实力碾压
因祸得福 无心插柳 运筹帷幄 拯救危难 渔翁得利 神器认主